高度信息化是当前和未来社会发展的趋势,电视、电脑、游戏机、手机等电子产品的普及和功能的增加,正深刻影响到我们的生活的方方面面,我们在享受高度信息化给我们生活带来的乐趣和便利,也不得不面对高度信息化对我们生活带来的负面影响。“老人摔盘”事件,“电子儿童及问题儿童”的现象,“手机控”的普遍场景,高度信息化对社会生活带来的危害时常见诸报端,谁都不知道高度信息化对未来社会危害究竟有多大,但自杀的低龄化趋势及青少年自杀率上升现象让我们必须立即关注儿童这个特殊群体受到高度信息化的影响。
高度信息化造就两个世界:美轮美奂的虚拟世界和平淡无奇的真实世界。虚拟很完美,现实很无聊,这是我们每个人都能感受得到的。我们每个人必须面对永恒的命运主题--弱者的命运由别人把握,强者的命运由自己把握。我们必须吃喝才能生存下去,每个人都需要创造价值去换取生存所需的物品,上一代人必须要教会下代人创造价值和生存的本领,而我们现在的孩子们,很多时间宅在家里沉迷于电视、电脑、游戏机、手机等带来的动漫、网聊和游戏的虚拟世界中,与真实生活的互动和沟通越来越少,户外活动时间和体力活动减少. 虚拟世界正从身心、行为和思维上影响儿童生活方式并带来各种各样的儿童生活方式病和家庭亲情的问题。
我们一直在关注高度信息化的虚拟世界给儿童及家庭带来各种问题,并努力寻找帮助孩子们及家庭应对虚拟世界的方案。我们在寻找一个能让孩子们和不同年龄人进行充分交流合作,为孩子们打开互动交流空间,能让孩子们展示自己的聪明才智,在身心上帮助孩子们健康成长,培养孩子们行动和思维能力,让孩子们喜欢但不沉迷,对孩子们百利而无一害,能让孩子们参与竞争,能培养孩子团队意识,能让孩子们学会鼓励、分享、尊重、包容、信任、感恩、理解和欣赏的全面有效互动沟通平台。这便是我们发明了的全球首创亲子家庭休闲运动球--童龄球的根源。
在发明童龄球过程中,我们仔细研究孩子运动特点和各种能带来互动的球类运动。两人或两人以上互动且对抗的球类运动,如网球、排球、羽毛球、乒乓球等,对体能都有一定的要求,基本上只适合一定年龄以上并具备相当体能的少年或成人,并不适合还处于高速成长发育期的儿童和体能衰退的老年人。儿童在力量、速度、耐力、运动范围等体能方面达不到这些球类运动的要求,而且儿童的骨骼和肌肉都比较脆弱,在这些球类运动中极易受伤,这就是很少能看到儿童、少年、成人和老年人一起参与这些球类运动的而失去兴趣和互动机会的缘故。而童龄球克服了上述球类运动的缺陷,我们将童龄球的运动速度控制得恰到好处,适合孩子们之间,孩子和父母之间,孩子和老人之间的互动运动。且童龄球体比较大,球拍击中球时能发出鼓舞孩子们的声音并发光,运动场面比较震撼,趣味十足,老少皆宜。
伴随着童龄球产生,我们将推出童龄球系列活动和童龄球赛事,鼓励孩子和孩子之间、孩子和成人之间、孩子和老人之间、成人和老人之间进行互动亲子家庭休闲运动,为孩子们的成长提供真正有效的互动沟通平台,激励孩子们养成健康的生活方式,记录孩子们成长过程,使童龄球成为陪伴孩子们一生的亲密伙伴。
成长要运动,亲情要互动,打球零难度,孩子能,一家人都能,这只是我们全球首创亲子家庭休闲运动球--童龄球的起点。